仁王、私は孫一になる!
【仁王】
武功ポイントがやっと、やっと10万たまりました!
武功ポイントはミッション内にある血刀塚のNPCを倒すと手に入るポイントで、最大でも1回で169ポイントしか手にいれらません。
他にはオンラインでの勢力戦でも手に入れられるようですが、こちらはプレイしていないのでよくわかりません。対人戦っぽいので。
武功ポイントを集めるとアイテムや武具に交換できたり、他キャラの見た目になれる姿写しに交換できたりします。
仁王はハンサムな海賊のおっさんが主人公なので、かわいい女の子を使いたい場合は姿写しで得るほかありません。
コーエーテクモさんも心得たもので、男性姿(メインミッション系は安いけど、DL系は高い)は7,000~10,000なのに女の子姿は70,000以上と全員桁違いの高さ!
特にヒロイン枠のお勝は100,000と最高値!
自分は女性の好みは立花誾千代さんなんですが、家族はお勝がいいらしい。チッ。
ということでコツコツと稼いだ武功ポイントで「お勝」を交換。
武功ポイントはIDで統一されているので、家族の意見を無視するわけにはいきませんからね! 主に99%自分が集めているとしても!
誾千代さんのためにまたコツコツと70,000ポイント集めることにします・・・。
オンラインにすれば開発が用意した血刀塚だけじゃなくて、プレイヤーのも拾えるようになるので集めやすいのかな?
女子の好みについては分かれますが、男性については一致しています。
雑賀孫一さん!
この人ミッションで度々会うのですが、「やあ、あんた。また会ったね」のセリフが好きです。いい声しとる~( ´艸`)♪
孫一は銃と逆手に持った小太刀で戦いますが、自分は槍なので戦っていると違和感があります。しょうがないけどw
ぶっとばされたときの「うぼぁ!」って声もいいです(*´ω`*)ウフウフ
5周目の仁王の道をプレイしていて感じたのは、雑魚の配置数が3,4周目よりも減っているということですかね。1周目に近い感じ。
雑魚1匹1匹の火力が高くなっているので、数を減らして調整しているのかもしれません。コーエーテクモさん優しい・・・。
まぁ死ぬときは死ぬんですけれどもね!(*´∀`*)アハハハハ
無間獄は30階まで到達しました。31階層より進むためには仁王の道をクリアしなければならないので、こつこつとレベルをあげながら進めているところです。
レベルは640くらいになったかな。650が目処らしいのですが、自分には650では全然足りなさそうなので、上げられるだけあげていきます。
1Lvあげるのに必要なアムリタも50億を超えてきて、ロストしないようにするのがきつくなってきましたが、頑張ります!
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【その他】
フロムさんの新作「隻狼」の発売日が2019年3月22日に決定したそうです。
半年後か~、楽しみ(*´∀`*)!
でもダークソウルより難しいって聞いたんですけど、ダークソウルリマスターで心折れちゃってる自分ができるかなぁ。心配。
隻狼発売までにリマスターも再挑戦しておきたいですね~。
DQX、幻の海トラシュカで遊びました
【DQX】
20日から始まったイベント「幻の海トラシュカ2018」で遊んでみました。
日曜日に遊んだのでちょっとラグかったですね。
アイテムや爆弾が見えなくて何回も海に落ちてしまって、なかなか得点が伸びませんでした。
今のところ、これが最高点です。
海に落ちなければ15万Pいってたと思うのですが、この時は2回も落ちてしまいました・・・。
海に落ちても10秒で自動復帰してくれるようになって、なかなか復帰できないというストレスがなくなりましたね。いい改善です!
今年は木箱も落ちてくるようになったそうですね。
最初木箱で爆風をしのげるかと思って、逃げ切れない爆弾のときに木箱に擦り寄って隠れたけど防げず海ポチャしましたw
前回開催時より落ちてくる爆弾の数が増えて、アイテムの数が減ったように感じましたが、ラグで見えなかっただけだと思います多分。
何回がプレイしましてトータルスコアの「おでんプリズム」までいただいてきました!
おいしそう! 無駄にリアリティのあるおでんです!w でもなぜ「おでん」なんだろう・・・。
こんにゃくが三角なので、前回の焼きイカとフォルムが似てしまっているのが残念。新鮮感がないんですよねw
こっちのほうをソフトクリームにしてもよかったんじゃないかな~? あ、でもあれもちょっと三角っぽくて似ているかw
ハイスコア15万Pの「黄金のおでんプリズム」はなくてもいいかなぁ。黄金イカもぱるむ以外はほとんど使っていないですしね。
サブ2人は平日の昼間にやろうかなと思います。夏休み中なので平日でも空いてはいなさそうですが、日曜日にやるよりはラグいのは改善されそうなので。
みどがろんは週課だけはちゃんとやっているのですが、さすがに週課だけだとレベルもさくさく上がるというわけにはいかないですね。
一応メイン職のつもりの僧侶もカンストしたので、次は天地雷鳴士かな?
メインストーリーもやりたいな~とは思っているのですが、仁王ばかり遊んでしまっていますねw
まあ焦らずゆっくりやっていきます(*´ω`*)
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仁王、5周目「仁王の道」へ到達
【仁王】
5周目の「仁王の道」に到達できました!
ここまで来れるとは思っていませんでしたが、頑張りました(*´∀`*)!
相変わらずボスでの一撃死は免れませんが、そこはアイテム等を駆使しつつ、大体ボスのたびに20回くらい死ねばそのうち倒せます!
キャラが死ぬことにたいして「またかw」と軽く流せるようになってきました。ボスで1回も殴らないうちに乙っても全然平気ですね。
自分はキャラが死ぬと心が折れてイヤになっちゃうタイプだと思っていたのですが、わりと平気だったみたいです。
DQXでキャラが乙るのは今でもイヤなので、死にゲーと割り切れるものだけだとは思いますけれどね。
「仁王の道」に突入したことで、ステータスの上限が開放されました。
今までは99で打ち止めだったのですが、それ以上振れるようになったみたいです。いくつまで振れるのかは判りませんが、とりあえず槍の攻撃力があがる「体」に振り続けています。
上のSSではLv514ですが、現在はもうちょっと上がってLv540くらいだったかな?
必要アムリタ(経験値)が異常にあがっていますが、雑魚1体で得られるアムリタも数千万単位になっているので、レベル上げに要する手間は1周目とほとんど変わらないですね。
ロストすると数値がでかいので精神的なショックが大きいくらいですw
「仁王の道」の「鬼の棲む島」のミッションレベルは970。
雑魚の攻撃1発で瀕死になれます(*´ω`*)
「死ぬっ!死ぬ~っ!」と叫びながら逃げ回り、何度アムリタをロストしたことか・・・。億単位で吹っ飛んでいくのでなかなか凹みますw
どの周回でもこのミッションが一番きついかんじがしますね。
難しいわけではなくて、その周回で最初のミッションなので被弾したときのダメージの違いとかでね。
雑魚敵の配置や種類が変わっていたりするので、同じミッションを何度もやっているという感じはないですね。
苦手な敵が配置されていると一気に難易度があがる気がしますが、それでも倒して進めることができるとかなり達成感があります(*´ω`*)
難易度の調整もそうですが、細かいところまで丁寧に作られている感じがあって、すでに400時間ほど遊んでいますが全然飽きがこないんです。
SSではちょっと判りにくいかもですが、装備品がドロップしたときはレア度によって演出が違います。
左側の赤い光のほうは「神宝」、右側の緑の光のほうが「神器」。
「神宝」がドロップしたときは赤い光と紅葉が舞い、「神器」のときは緑の光と桜の花びらが舞うんですよ。
これ拾う前にレア度が判るし、とてもキレイで素敵( ´艸`)!
それ以外にも各武器種毎の奥義を習得するためのミッションがあるのですが、場所は同じ「道場」というエリアですが、武器によって「季節」が違ったりするんです。
旋棍(トンファー)だと、木々の葉が落ちて雪がちらつく初冬ですが、
大太刀だと、雪が降り積もっているんです!
槍だと緑の深い夏?っぽいかんじかな。こういう細かいところまでこだわって丁寧に作られているので、飽きがこないんだと思います。
称号もたくさん用意されていて、称号を獲得することでステータスの底上げができるようになっていたり、与ダメージが増えたりもするので、称号を集めることの楽しさも多いです。
槍一本でプレイしてきましたが、称号のために他の武器も使うようにしています。
正直ダークソウルの真似っこ(失礼)だと思っていたので、ここまではまるとは予想外でした。400時間遊んでもまだまだ楽しい!ってすごいですよね!
家族もぶつくさ言いながらも、休日は趣味の昼寝を忘れるほどのめりこんで、2周目を遊んでいます。そろそろ3周目かな~?
「仁王2」も制作が決まっているとか。今年のE3で発表されていたみたいですね。
発売は来年以降でしょうが、今からとても楽しみです(*´ω`*)♪
仁王、悟りの道へ DQX、乳の位置が変?
【仁王】
ようやく4周目の「悟りの道」に入ることができました(*´ω`*)
「もう自分には無理なんでは・・・」と思いつつ諦め切れずに、しつこく挑戦していました。
動画を見て立ち回りを勉強して、ミッションを繰り返しクリアして防具や武器を選別して。レベルもコツコツとあげて。
諦めなければなんとかなるもんですね!
修羅の道クリア時点でのレベルは388でした~。これだけあげても足りないと感じるくらいでしたけれども!
「悟りの道」は最初から絶望的でした!
一番最初のミッション「鬼の棲む島」では、スタート地点から次の社(チェックポイント的なもので、ダークソウルでいえば篝火)まで到達できない!w
雑魚に2発殴られたらコロリと逝ってしまうので、何度もリトライしました。
被ダメは2000以上なのに、与ダメは400~500程度なので、雑魚を倒すのにもボス並みに神経を使い、次の社に到達するまでに30分もかかりました。
幸いなことにすぐに「神宝」の槍を拾うことができたので、与ダメに関してはすぐに解決しました。助かった!
相変わらずの槍一筋ですが、ものすごく苦手な雑魚がいまして。
それが鎖鎌を持った鬼なんですが、どうにもこうにも太刀打ちできない!
自分がどれだけコイツを苦手にしているか一目でわかる動画を撮ったけれどもツイッター非公開だからここに貼り付けできなかった!ゆーちゅーぶにしとけばよかった!
動きがまったくわからないのは使ったことがないからだ!と思って、一度ステータスとスキルを鎖鎌用に再振りして使ってみたのですが、判らないものはやっぱり判りませんでした・・・。
いえ、動きはわかるようになったんですよ。上段構えだからどういう攻撃がくるかなとかそういうのはね。でも避け方は判らないままですよ、ハハハ・・・。
とりあえずどうしても倒さなければ進めないというときだけ、九十九武器でゴリ押しして戦うようにして、そうでなければコソコソと通り過ぎることにしています。
九十九武器使っても倒せずにブッコロされることも多いんですけれどね! ハハハ・・・。
道中も死ぬことが多くてアムリタをロストしまくりですが、ボスが一番つらい!
とりあえずワンパンで死ぬのはご勘弁・・・。
鵺が武具が揃っていない状態だったので、ワンパンで死ぬわダメージが入らないわで、かなり苦戦しましたね。20回以上は死んだと思います。
HP4000くらいしかないのに、雷ダメージで一撃5000以上くらった時は思わず声が出ましたよね・・・。
猫又のときは武器、防具3部位が「神宝」だったので、ネコパンチはなんとか耐えられました。一撃なら。
猫又でも20回以上死にましたね~。いや~エグい!w
「神宝」一式揃えたら、それなりに耐えられるようになるのかしら?どうなのかしら?
3周目終盤で知ったこと。
武器ごとのスキル枠内にある「常時発動」スキルは、他の武器を使っているときでも効果がある、ということ。
槍一筋だったので槍の中段構えスキルだけ完璧に取得して、残りのサムライスキルは攻撃力UPに振り続けていたのですが、あまり攻撃力があがっている実感がなかったのですよね。
鎖鎌スキルを取った時に、鎖鎌で倒せないヤツだけ槍で倒していたときに「あれ、もしかして?」と気付きまして。
スキルを鎖鎌から槍に直すときに試しに「常時発動」スキルを全武器とってみたら、あら不思議。火力が倍近く跳ね上がりましたよね。
ずっと与ダメ400~500で戦っていたのに、いまや700~1000↑ですよ。
今までの苦労はいったい・・・。そして3周目終盤でようやく気付く自分って・・・。
【DQX】
もうすぐ終わりですが、夏イベント遊んできました。
↓のバナー絵のおじいちゃんの下半身どこいっちゃったの?ってすごく気になります。
チョン切れているのか、足が短くて隠れているだけなのか・・・。
謎解きが全然解けなくて、ヒント貰っても判らないものもあったり・・・というレベルでした。
ヒントっていうかほぼ答えでしたけれどねw
キレイな夕焼けでした。ボッチでみましたけども( ̄ε ̄;)
いただいた水着なんですが、よく見てみてください。
ブラの位置が変じゃないですか? 胸毛のせいなのか、位置が上すぎるように見えるんですがw
家族はもうDQXには戻らなさそうです。月額料金を自動継続にしたままなので、切るかどうか確認しなくては。
自分はストーリーとイベントを地味に続けていきますよ。
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仁王がおもしろすぎです
【仁王】
おもしろすぎて止め時を見失うほどはまっています。
現在プレイ時間は233時間ほど。レベルは273になりました。
メインストーリーを終わらせてすぐDLミッションの東北編に行ったのですが、難易度が桁違いすぎて四苦八苦。ボスどころか道中の雑魚に何度もぶっ殺される・・・。
なんだかおかしいなぁと思って調べてみたら、どうやらDLミッションは敵の強さが別格なんだそう。
リアルタイムでプレイしていればDLミッションが実装されるまで時間があったはずなので、それなりにちょうどいい感じだったのかもですねぇ。
1周目を終わらせた時点で2周目がプレイ可能になっていたので、こちらでレベル上げをすることにしました。
周回要素として1周目は「サムライの道」、2周目は「強者の道」と難易度があがっていく仕様のようです。
例えば最初のミッション「鬼の棲む島」はサムライの道だとミッションLv5ですが、強者の道になるとLv180でした。上げ幅がえげつない・・・。
自分は1周目を終わらせたときLv140程度でしたので、40も差がありました。
ちなみにミッションLvとプレイヤーLvはイコールじゃないみたいです。ただレベル差があるとえげつないほど敵の攻撃が痛いです。ステータス的にも武器防具的にも見合っていないということなんでしょうね。
それでも倒すことは可能なので(時間はかかりますが)、すごく繊細な調整がされている感じです。
1周目のメインミッションをすべて終わらせると「無間獄」というやり込みコンテンツが開放されてました。
MHFでいえば「狩煉道」のようなもので、1階層からボスを倒しながら深く潜っていく仕様です。階層が深くなるごとに敵も強くなります。
ここで「神器」という通常のものより高性能の武器防具が手に入るみたいでした。
なのでここでレベル上げと武具を揃えようと思ったのですが、5階層をクリアして6階層に進もうとしたら「強者の道」を終わらせないと先に進めないとのこと。
じゃあ終わらせましょうということで2周目のメインミッションをさくっと終わらせたらですね。
なんと3周目の「修羅の道」が開放されました。
な、なんだと!( ̄▽ ̄;)!!
完全に予想外でした・・・。「鬼の棲む島」のミッションLvは470。上げ幅ぁ!
2周目を終わらせたところでLv180ちょっとになっていたので、東北編にリベンジ。
伊達政宗つえええぇ・・・。
雪女も強かったですが、あれはまだレベルも低いし武具もスキルも揃っていない段階でした。
東北編ではレベルはミッションLvより上でしたし、スキルも充実していました。武具もカンペキに一式揃えることはできていませんでしたが、それなりに整えていました。
でも雪女以上にボコられまくって死にまくり(´Д⊂グスン
目潰しも使って26回目のリベンジで倒せました!
東北編はミッションLv165なんだけど・・・。
2周目の強者の道Lv280とかのほうが全然楽でしたよ!
この先の大阪編が思いやられます・・・。
3周目の「修羅の道」を始めてからもマップやミッション内容は変わらないのに、敵の種類や配置が変わっていたりするので全然飽きないんですよ。しかもえげつないほど敵の火力が上がっているので気が抜けない!
今は3周目の中国編を半分ほどプレイしたところですが、初回と変わらずボコボコ死にますね。むしろより死にやすくなっている感じ。
死んではアムリタ(経験値)をロストしまくってますが、近頃はロストしても全然平気になってきました。慣れってすごい・・・。
無間獄について調べたとき5周目まであることを知りました。
4周目は「悟りの道」、5周目は「仁王の道」らしいです。さて、自分はどこまでいけるのやら(´・ω・`)
DQX、ひとりふくびき大会~
【DQX】
新しいコインボスが実装されました。
誰?
今回もいつものところでガラポンを回してきました!
今回は1269枚のふくびき券で、ズワルド君と勝負です!
ズワルド君、命が惜しかったらわかるよね?
驚きの白さ!
ガラポンをまわしている間ずっと、みどパンが神父様とお話しているのが気になりました。ずいぶんと熱心に話し込んでいるけど、何を話しているのでしょうねぇ?
多分闇討ちされたズワルド君の救命についてお願いしていると思います。
結果発表~!ドンドンパフパフ!
1等 ゲルニック将軍コイン 3枚
2等 ギュメイ将軍コイン 9枚
3等 スライダークコイン 3枚
4等 はぐメタコイン 12枚
5等 メタスラコイン 54枚 でした!
3等以上が合計15枚となかなかの好調ぶり! ズワルド君は今回も闇討ちを逃れられたようで何よりです! 次回またお会いしましょうね?(ニヤリ
コインはすべて相場並みの価格でバザーに出品しましたが、ゲルニック将軍以外はまだ売れていません。
明日から3連休なので、皆さんきっと一気に理論値完成まで駆け抜けるでしょう。
みどがろんは値下がりしてから挑戦したいと思います。
先日サブのミルに、こんなお手紙をいただきました。
開放していた釣り堀で釣りをされた方からの、お礼の手紙でした(*´∀`*)
ほっこりしちゃいました(*´ω`*) 嬉しいです!ありがとうございます!
釣り堀はまだ開放中ですので、エルトナヤッコを釣りたい方は「静かなる湿原地区11620ー1番地」まで、プククリを釣りたい方は「フラワーガーデン地区13751-4番地」までどうぞ!
まだしばらくは開放し続ける予定です。とりあえず7月いっぱいは確実。
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一ヶ月も放置して何してたかっていうと
ふつうにゲームしてました!
気が付けばもう7月になっていて梅雨もあけていて、日記の更新が一ヶ月もとまっていました。
時間の経過が早い・・・。年をとるのがはやいわけだよね!
PS3を起動してテイルズシリーズを遊んでいました。
PS3はオンラインにつないでいないし、テイルズは画像も拾えないので(画像拾おうとしてツイッター垢停められた経験有りです)、ただ遊ぶことに集中していました。
テイルズはベルセリア→ヴィスペリア→エクシリア→エクシリア2とプレイ。
ベルセリアを遊んだあとに前作のゼスティリアをプレイして、話のすりあわせをしようと思ったのですが、「サイコパスなんだよな・・・」と思ったら手が出なくてヴィスペリアに逃げました(´・ω・`)
エクシリアとエクシリア2は共鳴技が楽しいんですよねぇ!
エクシリアはいつもジュードストーリーを遊んでしまいます。アルヴィンの闇落ちが見たくてw いつもニヤニヤしながらボコって倒しています。
エクシリア2はエンディングを知っているのでオープニングだけで泣けてしまいますね。また奥村さんキャラで新作作ってくれないかなぁ。
MHWは歴戦王のキリンを倒しましたが、2乙してものすごく時間がかかりました。
とりあえず雷攻撃は即死でした。それ以外は何か変わっていたのかな?
体がテッカテカの玉虫色というかメタリックな感じで、体力と攻撃力があがっていただけ? 新しい攻撃はなかった気がしますが、必死だったのであまりよく見れてなかっただけかもです。
歴戦王キリンはたいして面白みがなかったので、歴戦王ヴァルハザクには行っていないです。
次の楽しみはベヒーモスかな~?
「仁王」はじめています。
PS3のコントローラの調子が悪かったので買いに行った先で見つけて、我慢できずに!
DL3部作が入ったコンプリートエディションですね。
メイン武器を槍、サブ武器を太刀でやっています。槍はリーチで有利、かつ中段構えでスピードも威力も申し分なし。
自分にはぴったりですが、ステータス的に槍の攻撃力と体力がリンクしているので、開発のオススメなのかもしれませんね。
攻略などの情報はほぼ見ないで遊んでいましたが、「雪女」で詰みそうになりました。連続して撃ってくる氷矢が苦手で・・・。
でもなんとか20回目の挑戦で討伐!
この妖怪図鑑いいですね。落命させられた回数と倒した数で何回戦ったか判りやすいので!
倒したあとに調べたら「目潰し」が有効みたいですね~。便利みたいなので自分もスキルを取得しておきました。
目潰しは完全に見失うわけではないのですがボスにも有効なので、詰んで進めなくなるくらいなら使うのが吉!
ボスでも大変よく死にますが、なにより道中での死が数え切れないほど!w
雑魚にボコられて死ぬよりも、落下死が腹ただしいww 足場が悪いんですよねw
でもボス戦よりも、そこまでちみちみ進んでいく道中のほうが好きです。お宝やアイテムもあるし、ケロちゃん(木霊)もいるしね。
和風ダークソウルといわれるだけあって、システムもまさにそのまんまですねぇ。「これフロムさんだったっけ?」と思ったけど、コーエーテクモさんでしたね。実は開発で協力してます?ってレベルで激似です。
篝火のかわりに社があったり、死ぬとその場にソウルならぬアムリタが残ったり、回収前に再度乙ると喪失したり。
違うところといえば経験値(アムリタ)とお金が別だったり、ドロップする武器防具の性能がランダム要素だったりとかかな?
ダークソウルの四人の公王とダークソウル3のゲール爺はどうしたって?
聞くんじゃない!
「仁王」は家族も遊び始めましたが、家族はダークソウルやブラッドボーンなどの死にゲー未経験なので、死がかさむとブチ切れて絶叫しながらコントローラを投げ捨てたりしていますw
家族は猪武者なのでね・・・。スタミナ管理しないで息切れしてボコられたり、体力が激減しているのに回復しないで殴り続けたり・・・。
あとマップを覚えないので同じところをグルグル回っていたり、どこに行ったらいいか判らなくなったりね・・・。
見ていてヒヤヒヤするので、ついつい口が出すぎて更に家族をイラつかせてしまいますね。見ないようにするのが一番なんですけど、気になっちゃってねぇ(;´Д`)
DQXは週課だけやってます。みどがろんの分だけ。
久しぶりに自分僧侶で試練の門をやってみましたが、黒パン丸見えですよ、みどちゃん。
僧侶は今スキルが足りていませんが、試練の門も最後までクリアできました。サポも強いですが、キラパンが万能すぎて(*´ω`*)
そろそろメインストーリーをやろうかな? ポイックリンクエストも実装されましたしね。
今年の七夕イベントは場所開放だけなんですね。
写真機能で他プレイヤーを消しているわけではなく、ほんとに誰もいなかったですw まぁそうなりますよねw
自分も新作家具を買っただけでそそくさと引き上げました。
アストルティアくじも、しぐさのために買わなきゃなぁ。
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