otomonekoの日記

ゲームを楽しむ日々を綴る日記

MHF-Z、今更本気で辿異種エスピナスと向き合う

MHF-Z】

先日片手剣を強化したいなーと思ったので、辿異エスピナスの片手剣を強化することにしました。

属性がなくて何にでも持っていけそうだったので。

エスピナスはすごく苦手なんですが、辿異種の中では即死攻撃がなくて遠距離なら毒を食らいにくいと思ったので。

念のためスキルをいじって「状態異常無効」と、カフで「耐毒強化+1」を発動させました。

f:id:otomoneko:20171017155500j:plain

これで毒無効だろ!と思ったのですが、辿異種の超毒は無効化できないのですね~・・・。

今までさぼりにさぼっていたのでスキルのことがよくわかっていませんでした。

でもこれで毒ダメージ半減にはなるようなので、回復薬を飲む余裕ができましたね。特に★3,4になると超毒のスリップダメージがえげつないそうなので。

f:id:otomoneko:20171017165841j:plain

★2は30分針、★3は35分針で乙無し討伐できました(*´∀`*)

どちらも討伐寸前にツノ破壊ができましたが、間に合わないのじゃないかとヒヤヒヤしました。

超毒があるからか辿異種エスピナスは即死攻撃がないので、みなもと無しでも思ったほど苦労せずに済みました。

f:id:otomoneko:20171017160230j:plain

どちらも1度行っただけで発達部位破壊の素材が揃いました! パートニャーの持ち帰りが優秀すぎる!

しかし★3強化で毒血が足りませんでした。

f:id:otomoneko:20171017163825j:plain

しかもかなり足りない・・・! あと強化金額がえげつない!

毒血はランクの低い方が集めやすいようなのですが、★4を討伐している間に揃うかなと思って行ってみました。

結果からいうと3乙失敗しました・・・。

f:id:otomoneko:20171017164157j:plain

しかも残り時間2分前に!

制限時間2分前まで頑張っても発達部位破壊もできず、弱らせることもできませんでした・・・。

★2が30分針、★3が35分針で討伐できたので、★4もギリギリ間に合うと思っていたのですが、もしかしたら無理かも・・・。

ソロ討伐4ラスタとか6ラスタとか平然とされている方もいらっしゃいますが、★2で30分かかっている自分には無理!

★2で20分を切れるようにならないと自分の腕前では厳しいですかなー!w( ̄▽ ̄;)

Lラスタを連れていかないのは、発達部位破壊前に討伐してしまうからです。討伐だけならLラスタ同行券をバンバン使うのですけどね。

んー、困った!

だけども辿異種エスピナス自体は、実装当初に感じた絶望感を感じなかったので、★1~3で毒血を集めながら行動に慣れるように練習すればいつかは討伐できるようになるかもしれない!

時間の経過が気にならないほど辿異種エスピナスと戦うのが面白かったので、ちゃんと練習してみようと思います。

 

1クエスト30分かかるとか、モンハンを始めたばかりの頃を思い出しますね。MHP2Gでは狩りに不慣れで、限時間いっぱいかかるのも普通でしたからね!w

★3、★4に行くのは初めてだったので、クエスト中に専用曲を聴けたのもよかったです。動画とかサントラではよく聴いていますけど、戦いながら聴くと盛り上がりが違いますね(*´∀`*)

近いうちに★4の強化ができました~という報告ができたらいいな。

 

 

(C)CAPCOM CO.,LTD. 2007, 2014 ALL RIGHTS RESERVED.

MHF-Z、デイリーエルゼリオン

MHF-Z】

デイリーエルゼリオンをコツコツと仕留めています。

f:id:otomoneko:20171017104955j:plain

武器を弓ではなく小回りの利く片手剣に変えました。

みなもとLラスタ有りですが、弓だと20分ほど掛かっていた討伐が、片手剣だと10分少々でできるようになりました。

毒がよく効くみたいで辿異エスピナスの片手剣を使っているのですが、生産しただけの未強化なので斬れ味の落ちが早いんですよね。

強化したいなぁ、と今まで以上に感じるようになりました。

コメントでもいただきましたが、デイリークエストで秘伝ティガを常にまわしている身としては、おいしいクエストがデイリーで配信されるとどっちを選ぶかで煩悶するんですよねw

一応秘伝ティガは常時配信なので、期間限定ものを優先するようにはしていますが、デイリー2回×7日で武器綬が・・・と考えちゃったりするのですよねー( ´艸`)

f:id:otomoneko:20171017104809j:plain

自分的にはデイリーエルゼを選んで大正解!

レア素材の灼零玉や部位破壊の角などが基本報酬で出るので、かなりおいしくいただいております(*´∀`*)

特に角はなかなか上手に破壊できないので、かなり助かっています!

武器1種くらいは作れるくらい素材が集まったと思うので、片手剣を作ろうかな~? 最近片手剣がお気に入りなんですよね。

元々弓>太刀>ライトボウガン穿龍棍くらいの感じで使っていたのですが、最近は太刀に代わるくらいの頻度で使っています。

なので強いの欲しい!って感じですね(*´∀`*)

毎日行っているので少しエルゼリオンの動きに慣れてきました。第一形態だけなら被弾なしのかなり調子のいいことも。

ただし第二形態になるとガラリと変わってしまうので、まだまだ修行が必要ですね。弱個体といえども侮れませんわ~。

 

狩人祭の勝ちクエストもチミチミ通っているのですが、なんだかちょっと辛い。

f:id:otomoneko:20171017110908j:plain

武器生産素材を得る為のクエストが辿異種ばかりなのはいいとしても、クリア条件が一定ダメージなので素材が寂しいのですよねー。

どうせなら討伐して剥ぎ取りしたいなぁ・・・。

おかげで辿異種ティガレックス★1には大分なれてきましたけれどね!(*´∀`*)

祭り武器は最近ほぼ作らずにいたので、今回はいくつか作ってみようと思っています。

備えよ!シリーズがあると、頑張らなくてそこそこ使える武器が手に入るので、最近さぼり気味ですね。

 

 

(C)CAPCOM CO.,LTD. 2007, 2014 ALL RIGHTS RESERVED.

MHF-Z、11月のアップデート情報など

MHF-Z】

わあああぁぁぁぁぁ・・・(゚Д゚)

勝てる気がしない。

f:id:otomoneko:20171015132550j:plain

いや意外といけるのでは? だってシャンティエンだもんね?(違

P3では火弓、火速射ライトボウガンでソロ討伐もかなりやりましたし、行動パターンはざっくりと判る。

上空からの十字ブレスが非常に苦手で、戻り玉でBCに逃げていたのでその辺りがネックかも。

遷悠種はフロンティアにくると本当に手ごわくなってしまうので、何度目の挑戦で討伐に至れるか不安でいっぱいです。

実装されて大分経つ遷悠種たちもいまだに3乙も普通に有り得るし、ベリオロス、ブラキディオスに至ってはほとんど討伐にいたることもできないほどです。

とはいえどんな魔改造をされているのかと思うと、不安と同時にワクワク感がありますねー!

ムービーもあるよね?ね?( ´艸`)

 

辿異種イナガミも登場するそうです。

f:id:otomoneko:20171015134250j:plain

尻尾の先が蓮華のようですね~。どう見ても光ってます・・・。

え~?どういう状態異常を使ってくるんでしょうねぇ。

まったく想像がつかないのですが、光といえばゲリョスの気絶ですよね。あるいはフォロクルルの暗闇状態か・・・。でもフォロクルルの暗闇状態の発生に光は関係していないですしね。

イナガミ原種がさほど脅威ではないので、ちょっと楽観視しておりますが、実装後に泣いているかもしれませんし油断できませんねw

 

今週はミズキちゃんのイベントがあります。

f:id:otomoneko:20171015134937j:plain

デイリークエスト+1や、剥ぎ取り回数+1などいろいろな恩恵があるようです。

デイリークエストでエルゼリオンのレア素材が出やすいクエストが配信されています。まだまだ武具の完成していない自分には有り難いクエストなので喜んで出かけました(*´∀`*)

f:id:otomoneko:20171015135223j:plain

難易度★1固定ということは弱個体ですね!

じゃあ気楽にいけるだろうと、たまたまその時装備していたライトボウガン装備のまま出発してみました。

f:id:otomoneko:20171015134208j:plain

いや、まって? これ本当に弱個体?

2乙して討伐に25分かかりました(;´Д`)

まぁまぁ適当な装備で行ったのは油断していたからですが、一応武器は辿異武器で、さらにポーチに入れっぱなしだったLラスタ同行券でクロエも付いてきていたのですけどね?

プーギーの回復薬に何度助けられたことか!

エルゼリオン、やっぱり強すぎる・・・。

 

 

(C)CAPCOM CO.,LTD. 2007, 2014 ALL RIGHTS RESERVED.

 

 

【DQX】

久しぶりにバトンちゃんが来てくれました(*´∀`*)

f:id:otomoneko:20171015135923j:plain

好きな動物は爬虫類両生類以外はわりとなんでも好きです。毛がモッフモッフしているとそれだけで幸せな気持ちになれます。

ネコ耳で丸~い尻尾がついていたりするともう(*゚∀゚)=3ムッハー って興奮してきちゃいます。さらに縦目でいつもニッコニコしてて頭が大きくて手足が短いとタマランですよね~!( ´艸`)

思いつく限り好きなだけ動物の名前を並べようと思っても、この枠だけじゃあどうやっても書ききれません。

バトンちゃんもっと枠を広くしてくれない?

大厳竜に毛は生えてない、むしろ爬虫類っぽくないかって話は拒否します。

f:id:otomoneko:20171015150009j:plain

ちなみにすごい好き好き言っていますが、一度も戦ったことはないです(`・ω・´)

 

久しぶりの「開発・運営だより」が公開されましたね。

今回からVer4のディレクターとなる安西さんが書くようです。(次回は愛すべきリッキーが書いてくれるそうです)

f:id:otomoneko:20171015141459j:plain

個人的に気になったところだけ書いてみたいと思います。

メインストーリーのリリース間隔を短縮。

f:id:otomoneko:20171015141540j:plain

これは嬉しい反面ちょっと不安な気持ちもあります。

すでに準備ができていて可能であるというのならいいのですが、オンラインゲームの性質上そういうわけにもいきませんのでね。

クオリティを落とされるくらいなら延期もありと思っているので(ガッカリはしますがw)、無理なら無理と言ってくれればいいです。

バトルバランスの調整。

f:id:otomoneko:20171015142225j:plain

真・やいばくだきだけでなく、弱体効果のある呪文なども同時に調整するそうです。

一撃で即死するような強烈なボスが実装されるから戦士が必須になったのか、戦士のやいばくだきが強すぎるから弱体化される前提でボスが強くなったのか。

弱体化されることに強い抵抗を感じるプレイヤーさんも多くいらっしゃるでしょうが、自分は弱体にはそれほど抵抗はないです。

弱体化されて明らかに使い物にならなくなったものを、そのままにされるのはイヤですけれどね。

職業としては占い師が全体的に見直されるそう。占い師と同時に実装されたタロットカードだけならよかったのでしょうが、後から追加されたカードが強くなりすぎた為に、占い師全体のバランスが崩れた感じでしょうか。

占い師は確かに便利すぎるんですよね。タロットカードを作ったりデッキを作ったりという手間はあるものの、支援も攻撃も飛びぬけた性能でしたから、しょうがないですね。

タロットカードの追加についていけずに、エンゼルスライムで時が止まってしまっている自分ですらそう感じるのですから、どんどん最先端のカードを作っていたプレイヤーが感じないわけないですよねw

モンスターが武具をドロップするようになる。

f:id:otomoneko:20171015142900j:plain

武具のドロップは白い宝箱のようですね、ちょっとおかしな感じw

アストルティアは職人が世界を支えているゲームシステムですので、よくぞこの決定をしたなと思いました。

最新の武具はドロップせず(1フェーズ遅れ)、職人でつけられる最大数値はでない仕様だそうです。

そして確か宝珠と同じく、どの装備がどのモンスターからドロップするかは決まっている、という話だったと思います。

f:id:otomoneko:20171015143232j:plain

最先端でなくてよいのなら、お金をかけずに手に入れられるようになりますね。

これだけならいい話なんですけれどね。

錬金効果は選べないので、王宮のベルトと同じ仕様です。お金をかけないかわりに時間をかけるようになるだけですね。

f:id:otomoneko:20171015143741j:plain

そしてバザーに流通しない、結晶化できないなど職人を殺さない調整もバッチリ。

(使い込み度があがらない=結晶化できない、であってますよね?)

あくまでもドロップしたものを本人が使うのみですね。

錬金効果が選べないのでランプツボ職人にはほとんど影響がなさそうですが、ドレスアップには使えるそうなので生産職人には多少は影響がでそうかな?

★なしでも見た目がいいものはドレスアップ用として需要があったのですけど、ドロップ率によってはドレスアップ用は拾いに行く方がいいってことにもなりそうです。

高レベル武具は原価が高いので、★なしでもいいお値段しますからねぇ。

でもこのおかげでフィールドが賑わうことになるかもしれませんね。

 

 

(C)CAPCOM CO.,LTD. 2007, 2014 ALL RIGHTS RESERVED.

このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。 当該画像の転載・配布は禁止いたします。

©2012-2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights

FF12TZA、赤チョコボLv99、オメガ討伐

【FF12TZA】

マラソン1時間15分で出ました!(*´∀`*)

f:id:otomoneko:20171011162533j:plain

いきなりチョコメットを食らって瀕死になりました。

一撃5,000~5,500くらいダメージがあるので、バブルをかけていても回復が間に合わないことも。

なのでその場でリバース用のガンビットに組み替えて倒しました。

見た目は特別な違いはなくて、ほんとに普通の赤チョコボと一緒なんですねぇ。

無事撃破しまして4つ目のリボンを獲得しました(*´ω`*)

無印で出会えなかったので、やっぱり嬉しいですね!

 

そのあとオメガに行ったのですが、写真を撮る間もなく倒してしまいました・・・。

f:id:otomoneko:20171011163024j:plain

リバース用のガンビットにする必要もなかったですね。

バルフレアを囮に、アーシェとパンネロが近づきすぎないように位置を調整しているだけで終わりました。

オメガってこんなに簡単だったっけ? レベルカンストしているからかな?

 

トライアルモードにも挑戦しました。

50ステージくらいまでは難なくクリアできまして、それ以降は回復が間に合わないことが増えてきたので、リバース用のガンビットで戦いました。

ただリバースを使うとMPが枯渇してしまうので、MP回復の手段をあまり考えていなかったのでちょっとつらかったです。

f:id:otomoneko:20171011163451j:plain

100ステージ到達!

ジャッジマスター5人が勢揃いして「おお、格好いいな!」と思っていたらあっという間に全滅しました。

こいつら・・・リバース状態だとポーションを投げてくる!

頭いいな、おい!

どうやら相互に助け合うAIのようで誰一人倒すこともできず、バケモノのような火力で一気に潰されてしまいましたね。

倒し方は調べることができたのですが、もう面倒なのでいいかな~・・・。

100ステージに行くためには、96ステージ目からリトライしないといけないのが面倒でw

3周目どうしようかな。

 

 

© 2006,2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FF12TZA、進捗

【FF12TZA】

ハントループが終わり、リボンをやっと1個手に入れることができました。

f:id:otomoneko:20171010100436j:plain

FF12は状態異常満載で、攻略本前提の難易度ですよね。ハントループなんて攻略本がなかったら絶対無理ですもん。

ゲーム内にヒントをくれるNPCがいて、それらを頼りにゲーム内で探す程度の難易度ならゲームの世界観に浸れるのにもったいない。

リボンを1個手に入れたので、やっと召喚獣キュクレインに挑戦できました。

f:id:otomoneko:20171010100358j:plain

回復役には絶対に装備させておきたかったんですよね。

無印のときは苦労した記憶があってすごく苦手意識があったのですが、やってみたらそうでもなかったです。範囲状態異常は酷いですがHPは少なめだったので、チカラ押しで討伐できました。

 

続いて魔神竜撃破!

ヤズマット討伐クエストの発生条件になっているのではずせません。

f:id:otomoneko:20171010101009j:plain

HPゲージが相変わらずのおかしさ。攻撃力も高いですが、バブル状態にしておけばリバースなしでも戦闘不能になることはなく、2倍速で15分かからずで倒せました。

ちなみに左上BOSSの文字横の赤いバーがHPで、長いバー1本がその下の小さい目盛り1個分です。

無印のときは何度か全滅してやり直し、討伐には1時間以上かかってヒイヒイいってた気がしますが。

ストーリーを進めないとこれ以上モブハント等のクエストがでないので、ここでレダスとはお別れ。

ありがとうレダス。君のおかげでクエストが大分楽だった(*´∀`*)

レダスの「ナブディスに償う」と、バルフレアのお父さんの「どうせ逃げるなら最後まで逃げ切ってみせんか、馬鹿者めが」のシーンは何度見ても涙うるうるします。

特にバルフレアのお父さんの今までヒャッハー!状態だったのに、最期の「馬鹿者めが」のセリフに込められた父親の愛情が、たった一言で伝わってきて泣かずにいられない! 声優さんすごすぎ。

 

バハムート起動で大灯台地下層にいけるようになり、2つ目のリボンをGet!

f:id:otomoneko:20171010101319j:plain

 大灯台地下層でマップ切り替えで10分くらいかかりました。トレジャーの出現率が低いんですよねぇ。トレジャーが出さえすれば100%でGetできるのですが。

これもね、「ここにある!」と判っていれば何度でもマップ切り替えで探しますが、知らなければそうそう何度も出入りする場所じゃないですからね。

武器もNとかRとかついた強いものが大灯台地下層のトレジャーから入手できるようなのですが、20回切り替えをしても出現しなかったので諦めました。

オンラインゲームじゃないんだから、現実的でない確率設定はやめなされ。

f:id:otomoneko:20171010102849j:plain

闇神はハイパーモブの中でも一番優しいレベル。なんなく討伐。特に思い入れもないです、はい。

 

そして馬鹿げた体力を持つヤズマット。5000万だっけ?

ガンビットの構成やアクセについてはまだ記憶に残っていたので準備は万端。

バブル、リバースが必須なので、魔法を何1つ使えないバルフレアは戦力外。

全員が自分で掛けられるのと、2人で3人分まかなうのとでは安定の度合いに大きく関係してきますので。魔法の掛け直しの数秒の空白で、PTが大きく崩れる原因になりかねませんからね。

f:id:otomoneko:20171010102952j:plain

余裕のあるうちに罠を適度に踏んで潰していくのも忘れずに。

最初にバルフレアに防御破壊と魔防破壊を防御が下がらなくなるまでしてもらい、次にバッシュに攻撃破壊をしてもらいます。この間はアーシェ、パンネロはほぼ支援のみに徹します。

それからヴァンに交代してもらい、ヤズマットの弱点属性の闇をもつ忍刀を装備してガツガツ削ってもらいます。

ここからアーシェ、パンネロも攻撃のガンビットを入れていきます。攻撃でMPチャージのパッシブがあるので、MPが尽きる心配をしなくてよかったです。

無印のときはMP枯渇がネックで、何度かエーテルを買い出しに街に戻る必要がありましたからね。

ガンビットがうまく働いてくれているので放置してもよかろうと、家事のためにコントローラを放置すると、大体すぐに止まります。

f:id:otomoneko:20171010104311j:plain

PTリーダーが倒れると、すぐにリーダーを変更しろといってその都度進行が止まるのですよね。ほっとけばすぐにガンビットで生き返らせてくれるのに。

自動で戦えるガンビットというバトルシステムなのに、この指示のせいで席をはずせないという矛盾。

基本は見ているだけなのにモニター前から離れられないとか、なんなん?

あとリーダー以外のキャラが動き回るせいで、隅っこの凹みに入り込んでしまうこともしばしば。

ヤズマットから距離が開きすぎると、リバースだろうがHP9999だろうがリボン装備であろうが貫通して即死をくらわせてくる「必殺」という攻撃をしてくるので、たまに操作キャラクターを切り替えながら、立ち位置を調整する必要があるのですよね。

体力が減ってくるとこの「必殺」を多用してくる上、CT0という攻撃間隔0のパッシブを得て通常攻撃の連続ヒットを繰り出してくるので、なかなか攻撃が進まなくなってきます。

f:id:otomoneko:20171010105116j:plain

ヤズマットの腿のあたり、11Hits!ってあるでしょ? 最大12ヒットまであるのですが、10ヒット11ヒットは当然のごとく繰り出してきます。

リバース状態ならいいけれども、連撃の途中でリバースが切れると掛け直す間もなく当然のように戦闘不能です。

体力が残り2ゲージ分のこの状態から削りきるまで、やたらと時間がかかりました。とはいえ2倍速で2~3分程度だったとは思いますが。

f:id:otomoneko:20171010105612j:plain

買い出しなし、PTメンバの入れ替えは最初のみ。2倍速で40分くらい?で討伐完了です!

無印のときは半日以上かかっていたことを思えば、かなり早かったといえます。

やはり一度戦ったことがある相手なので、いろいろと覚えていたことがよかったんでしょうね。よくまぁ10年前のことを、しかも1度戦っただけのモンスターのことを覚えていましたなw

昨日会った人の名前は覚えられないのに、10年前のゲームのことは覚えているって社会人としてどうかと思います。こんな社会人になってはいけませんよ!

 

ヤズマットを討伐するとクランリーダーのモンブランと、その妹弟たちが集まってきます。

f:id:otomoneko:20171010110415j:plain

ヤズマットは彼らの師匠の仇だったのですよねー。

ヤズマットと一週間1人で戦い続けた師匠って、どれだけ強かったんでしょう・・・。そしてそれはモーグリだったんだろうか・・・。

f:id:otomoneko:20171010113956j:plain

「神殺しの紋章」をGet! 紋章は全部で3つあって、それを売ると「トロの剣」が買えるんでしたっけ?

あとの2つはオメガ討伐と、釣りでしたっけね~。釣りと駆けっこはやらないので「トロの剣」は手に入らないでしょう。無印のときもそうでしたし。

FF12の釣りはボタン連打ゲーなので、全然面白くないんですよねー。早打ちは下手で苦手でキライですしね。

 

そして最後の召喚獣ゾディアークを撃破!

f:id:otomoneko:20171010115103j:plain

正直ヤズマットより厄介だった・・・。7度ほど全滅して、ようやくの撃破でした。

なにが厄介かって、リボン貫通の範囲即死攻撃を繰り返し行ってくるところと、HP20%をきると物理攻撃完全無効のうえ魔法攻撃を反射するリフレクをするところ。

HP20%を切ったらガンビットを組み直してアクセサリーを替え、リフレク貫通の効果を得て魔法攻撃で倒しました。

バッシュフランバルフレアは即死技のダージャ(だっけ?)を行ってくるときにバトルメンバーに出し、戦闘不能になったら引っ込めるイケニエになってもらったのでリザーブメンバーのまま死んでます・・・。

こいつだけはまじでクsoだと思います。

 

こいつを倒してからヘネ魔石鉱のリボンをGetして、やっと3つ揃えることができました。

残すは赤チョコボLv99と、オメガだけかな? あとトライアルモードもありましたね。

チョコボLv99は無印のときに挫折したので、ぜひとも一度会っておきたいですね。

4倍速と、ハードの性能が上がったおかげでローディング時間が短くマップ切り替えがスムーズにできるので、2~3時間頑張れば1度くらいは会えるのじゃないかな~と期待しています。1/256の確率にどれだけの時間で打ち勝てるか・・・。

オメガは回復ができる前衛1人が囮役、2人が後方から遠距離攻撃か魔法攻撃をしていればよかったはず。

前衛はバブルとリバースができるヴァンかアーシェが最適かな。

トライアルモードはちょっと触った感じだと、5ステージごとに報酬とセーブができる連続狩猟みたいなものかな。100ステージまであるみたいですね。

とりあえずできるところまでやってみますか。

 

他にもやろうと思えばレアモンスター全種討伐の旅や、最強武器入手の魔の苦行(確率0.04%)、すべての魔法トレジャー入手の旅もありますが、そこまではやらないでしょう。

魔法くらい魔法屋ですべて買えるようにしてほしかったよね・・・。

3周目はやるかどうかまだ判らないですが、武具魔法装飾品を引き継げないので、ジョブライセンスの組み合わせを変えて楽しむくらいしかないかな?

 

 

© 2006,2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

DQX、シルフプリズムに物申す

【DQX】

ログインキャンペーンの「シルフプリズム」を頂きました!

ログインしなかった日があり、2日遅れとなりました。

f:id:otomoneko:20171008090308j:plain

さぁ取り付けるがよい!

妖精のように可愛らしく羽ばたくみどちゃんを見よう!(*´∀`*)

f:id:otomoneko:20171008090123j:plain

ん?

・・・なんで手と足をパタパタさせてるの? まるでクロールでもしているかのように手足をパタパタさせているのですけど・・・。

ええ~? イメージと違う・・・。

ふつうにさ、手足をプランとさせて滑るように移動するだけでよくない?

いや、可愛いけれどもね? うちのみどちゃんだからビッグサイズの妖精のごとくチャーミングでプリティですけれどね?

さらに飛んでいる位置が低い!

f:id:otomoneko:20171008090702j:plain

えええええええ????(;´Д`)

ノーマルのドルボードより低い位置じゃない? まるで地を這うような低い位置を飛んでいて、これじゃあまるで・・・。いやいやいや何言ってるのうちのみどちゃんが虫とか酷い暴言だようちのみどちゃんがそんな・・・。

いややっぱりだよ、

これ笑っちゃうw 可愛いとかじゃなく笑いを取りにきたかーっ!おのれ!運営め!

 

オガ子ならどうでしょう?

f:id:otomoneko:20171008091422j:plain

これですよ、これ! これが理想の飛行スタイル!

ふわっと軽やかに浮かび上がり、手足は伸ばした状態でスイッと滑るように移動する!

f:id:otomoneko:20171008091640j:plain

これいいわぁ(*´∀`*) ゴブル砂漠で写真を撮ったのでモヤっていますが。

飛ぶ位置はやはり低め(脚がつきそう)なのですが、頭の位置が高いので気にならないですね。

f:id:otomoneko:20171008093546j:plain

(整形しました)ミル。うん、可愛い(*´∀`*)

f:id:otomoneko:20171008093801j:plain

まぁやっぱり虫なんですけれどね・・・。

ちょっとスクエニさん? プクリポの飛行スタイルについて再考していただけませんか?

 

10:20追記

家族のエルフキャラの写真をGetしました。 

f:id:otomoneko:20171008101129j:plain

あ~いいですねぇ(*´∀`*) これまた理想形。他の種族より若干高い位置に浮いている気がしますが、家族のキャラが小柄タイプなのでそう感じるだけかな?

まぁエルフはもともと羽付きですから違和感がないですね。

f:id:otomoneko:20171008101300j:plain

エルフは8枚羽になるのかなと思っていましたが、自前の羽は消えてしまうようですね。というか、エルフ族の羽が巨大化したイメージなんでしょうね。

エルフ族のためのドルボードプリズムだったか・・・。

ドワ子は片手を突き出したシュワッチスタイルでしたね。魚族はどんな感じなんでしょうね。フィールドにいたら見られるかな?

 

 

このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。 当該画像の転載・配布は禁止いたします。

©2012-2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights

FF12TZA、強くてニューゲーム

【FF12TZA】

前回アルテマを倒してからすぐに、ラスボスを倒してゲームクリアしました。

召喚獣とかハントループとかやり込むつもりだったのですが、それならレベルもアクセサリも引き継げる「強くてニューゲーム」でやったほうが楽かなと思ったので。

無印のときはレベルとアクセサリ、魔法などを引き継げたと思ったのですが、TZAだとレベル90固定でそれ以外のものは何ひとつ引き継げないのですね。

えー・・・これじゃあリボンとか集めるの大変じゃん・・・。

でもさすがにレベル90もあるので、途中のトレジャーからの拾い物だけで武具を購入する必要がないですね。

バトルもサクサク終わらせられるので、あっという間に大灯台手前まで到達。

現在はゲストのレダスを引き連れて、モブハントや召喚獣集め、ハントループなどあちこち飛び回っています。

f:id:otomoneko:20171006100920j:plain

レベル90ちょいあるのでほとんどのものは楽だろうと気楽に考えていましたが、さすがにギルガメッシュあたりまでくると苦戦しますね。

FF12は状態異常がとにかく酷いので、戦闘はとにかく苦労します。

雑魚ですら2種以上、ボスクラスになると複数状態異常を範囲で繰り出してくるので、リボンがないと完全には防げません。

アクセサリーは状態異常1種を防げるものしかないし、それもアクセ枠は1つしかないしで、リボン絶対欲しい症候群になります・・・。

f:id:otomoneko:20171006101214j:plain

伝説の剣が手に入らないのが残念w 金属のテカテカ感がすごい。

早めにギルガメッシュを倒したかったのは、バルフレアに装備させたかったからです。

f:id:otomoneko:20171006101441j:plain

太刀持ちなので盾は使いませんが、兜鎧小手で連撃脳筋マンの出来上がり!

ボス戦ではバッカスの酒で狂戦士にして、攻撃だけさせます。強い。

バルフレアって他所では使えないキャラ扱いされているのが悲しい。

自分は好きなキャラなので、飛行タイプの敵かPT維持が難しいときに下げるくらいで、それ以外はバトルメンバーに必ず組み込んでいますね。

バルフレアを前衛で戦わせるためには、バッシュすら回復役に回すくらいです。純粋な火力でいえばバッシュを前衛にしたほうがいいのですけれどね!

 

クリスタルグランデでトレジャー回収のついでに、オメガまでのルートを開拓。ルートを作っておけば挑戦するときに走り抜けるだけでいいですから。事前準備も万端!

f:id:otomoneko:20171006102253j:plain

まだ戦えませんけれど( ´艸`)

レダスもあちこち引っ張りまわされて可哀想にw

レダスが離脱してしまうとあとはゲスト加入がないので、火力が多い今のうちに、クリアできるサブイベントやモブ討伐は済ませておきたいですね。

 

FF12TZAを遊んでいて思うこと。

自分はグラフィックに強いこだわりを持たないのでこれくらいキレイであれば文句ないです。多少動きがぎこちないから、線が多少角ばっていたからといって河と道の区別が付かないわけではないですよね。

グラフィックをこれくらいに押さえて、ローディングの早さとか快適性をあげてくれた方が遊びやすい。

どんなにグラフィックがキレイになったところで「本物っぽい!」だけで本物にはなりませんから。

ハードの性能ギリギリまでグラフィックに費やして、ローディングが長いとか開発者の自己満足で快適性を潰すのはそろそろ止めてほしいかなぁ。

 

 

© 2006,2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.