DQX、バトエンとサブミルの育成
気が付けばもう12月! また1年が終わってしまいます。
今年は何をしたかな~? なにもしていない気がします。年をとると1年が早くなるというけれど、本当に早くて何をして過ごしたかも思い出せない・・・()
【DQX】
バトエンを遊んでみました。
あんまり人気がない? 平日の昼間に家族と遊んだのですが、タイミングをあわせれば5回に2回は同じバトルにマッチングできるくらい、遊んでいる人が少ないみたいです。
まぁ防衛軍やらカジノレイド祭りやら、他にもイベント盛りだくさんですものね!
10ターン経過でバトルがざくざく進むようになったり、敗退したらすぐ離脱できる仕様は快適そのもの!
鉛筆転がして運で戦うとかあまり面白そうに感じていなかったのですが、遊んでみるとこれが思った以上に面白いです!
収集コンテンツでもあるのですが、ダブリィコインのおかげでモンスターバトルロードのような地獄のはまりになることもなさそう。
自分は最初全然勝てなくて4位ばかりだったのですが、家族は2位とかにもなったりしていました。
初期のモンスターでも運と戦いようによっては勝てるというのがいいですね!
条件を満たすごとにバトエンのストーリーもざくざく進めました。
バットエンド四天王のラミーがエルおじにしか見えなくて「キメェwwww」ってなってました。開発さん狙ってやってるでしょ・・・。
ストーリーのバトルは難しくなくやってて楽しかったです。
事前に対策を教えてくれることもあって、デッキを対応させることができましたしね。1度も負けませんでした。ギリギリのことはありましたがw
ストーリーは最後まで終わりまして称号もいただきました。
家族がポツリと「ポケモンっぽい」って言っていました。
自分はポケモンは遊んだことがないので類似点はわかりませんでしたが、最後にプクリポの守護神の名前が出てきたのはちょっと驚きました。
フリーバトル10戦目くらいで。
初めての1位!ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
まだ全然モンスターも集めきれていないし、交換できる家具とかも手付かずなのでチョビチョビ遊びながら気長に集めたいと思います。
フリーバトルが昼間はやや組みにくいようなので、皆さんもっと遊びましょう!
サブのミルでクエスト消化をしながらレベル育成をしています。
職業クエストは発生次第クリアしていきます。報酬で貰える経験値の書がうますぎる!
・・・メインのみどがろんのときに「貰った踊り子の服着とけばよかった」と後悔したはずなのに、すっかり忘れていてこのザマよ・・・。
まぁ男の子の踊り子服は可愛くないからしょうがないしょうがない!
10日間ほど集中的にミルのクエストの消化を進めていて、残りはこれだけ。
まぁまだメインストーリーが途中で止まっているので、発生していないクエストもたくさんあるのですけれどね。
家族のサブと一緒に進めようと思って、同じところで止めています。
移動中に発生したバトル以外は積極的なバトルはせず、クエストクリア報酬の経験値のみで育成しています。
パッシブの取得を目的とした育成なので、ほぼレベル50前後でとまっています。
防具もなく武器スキルも棍以外ほぼない状態なので、バトルはサポート仲間の陰にかくれてやり過ごしています。それでもすべてのバトルは「強い」でクリアできるのですから、本当にリッキーさまさまですね(*´ω`*)
メインストーリーが進むとそういうわけにはいかなくなってくるので、今後は占い師の育成をしていく形になりそうです。
弱体化されたとはいえやっぱり占い師は強いです! ちゃんと前にでて戦えますからね! ダメージも3桁あるし!
タロット合成をして、防具も買ってあげねば! 拾い物の水のはごろもと奇術師をごちゃまぜに着ているだけなので、試練の門に行くと寝るわ踊るわでもう大変w
占い師だとフォーチュンと賢哲のどっちがいいのですかね? 最新の賢哲がいいのかな。お金はメインから融通すればいいだけなので、そこは楽ですね。
アクセサリーはカジノのすごろくでなんとか賄いましょう。あとはもらい物や拾い物のカードやコインを消化する形で。
ほんとにプクリポは可愛くて可愛くて、見ているだけで癒されちゃいます。そのうちオガ子消してもう1人もプクリポにしちゃうかも(*´∀`*)
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MHF-Z、辿異種イナガミに挑戦!
【MHF-Z】
楽しみにしていた辿異種イナガミが実装されました!
古龍種としては2匹目の辿異種です。
辿異種ルコディオラがとてもとても手が出せるような強さではないので、こちらもちょっとビクビクしていました。
イナガミはG級HC個体でもそれほど手ごわくない、というか優しい子なんですが、逆に辿異種になったときのギャップがすごそうだなと思って。
支援クエストが配置されているので、まずはいつも通りの弓で様子見に行ってみました。一応睡眠耐性強化スキルは発動させましたが、ダメージ量を見るため「みなもと」は無しです。
しょっぱなから超咆哮!
絶対くると判っていたのに避けられませんでした。構えからの咆哮タイミングが早めですね。そしてやたらと咆えまくります。
2連続かよぉ~(;´Д`)
自分もサポート仲間も一歩も動けず、その場でのたうち回ります。フィールドが狭いので竹林に突っ込む勢いで離れないと射程外にはならないかも。
辿異種イナガミも睡眠を使うということで睡眠耐性強化スキルを発動させましたが、辿異種ヒプノックとはまた違ったモーションでした。
自分は耐性をつけていたので普通の睡眠のようにフラフラと歩き回り、眠る前にスタミナドリンクを飲めば目覚めることができましたが、パートナーたちの体には白い睡眠ガス?がまとわり付いて、ずっと眠り続けていました。
このガス?目掛けて地面から竹が生えてくるようで、傍にいるだけで巻き添えをくらって自分も吹き飛ばされてしまいました。
団長さんのメールで「タル投げるといい」と書いてあったのは、これがあるからなんだなとその時に判りました。
怒り状態になると尻尾の先が花開くようです。
キラキラしていてキレイなんですが、これが睡眠ガス?なんですよね。正確には睡眠効果が高い、竹成長促進剤のようですが。
だからこれが体にまとわりついていると、これを目掛けて竹が生えてくるのですよね。
★1だったのでダメージはそれほど痛くありませんでした。多少体力が減っている状態からでも睡眠→竹林×2くらいまでなら耐えられました。
初見だったので時間がかかりましたが、尻尾の破壊も無事成功(*´∀`*)
辿異種イナガミは超咆哮超振動超睡眠耐性が必要です。
自分は超咆哮がまったく避けられませんでした。構えからの咆哮までが早くて回避が間に合いません。超振動は慣れてくればある程度まで避けられるようになりました。
超睡眠に関しては正直全部避けられる気がしませんので、耐性を整えたほうがいいと思います。とにかく使用頻度が高く、範囲が広く、睡眠からの追撃が多いからです。
ホルクをサポート優先にしておくと羽根飛ばしでかなり助けてくれるので、特段の理由がない限りは連れていくのをオススメ。
尻尾破壊の条件はよくわかりませんでした。
普通のイナガミのように四肢頭尻尾にダメージ蓄積で皮膚硬化からの破壊なのか、それとも尻尾単体での破壊なのか? 尻尾破壊が成功すると転倒しました。
あと後ろ足で岩を蹴り上げる動作があるのですが、同じ行動をしても岩が飛ぶときと飛ばないときがありましたが、なにが違うのかはよく判りませんでした。
2回目はレスタを連れていったのでとても早く終わりましたが、尻尾の破壊はできず、転倒もしませんでした。
辿異種の発達部位破壊のときはレスタは連れていけませんね。
古龍種ということでかなりおっかなびっくりで挑戦してみましたが、やはり優しい子のようです。ダメージ量だけなら辿異種の中で一番優しいかもしれないです。
ただしまだ剣士では戦ってみていないので、剣士でいくとまた感想が変わるかもしれないですね。
イベントも開催中でとてもいい装飾品の素材が貰えるようなので頑張りたいところですが、どこまできるかなぁ。
運営さんからのお知らせ。
Xbox360版とWiiU版のパソコン連携開始作業ってなんですかね?
Xbox360やWiiUでプレイしている方も同じサーバーで一緒に遊べるようになるっていうこと?
それとも2機種のデータをPCに移して遊べるようにするっていうこと?
前者ならメゼポルタ広場に賑わいが戻ってきそうですが、それなら統合って言うはずだし、後者なら2機種廃止がいずれあるっていうことですよね。
うーん、どっちだろう。
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DQX、アストルティア防衛軍が楽しいです
【DQX】
アストルティア防衛軍を遊んできました。
やだ、これおもしろい!
行ったのは昼間でしたが、大勢のプレイヤーさんが総帥に群がっていました。
無双のようなバトルだということで、家族には範囲攻撃で有利な魔法使いをすすめ、自分は戦士で参加しました。
たくさんプレイヤーがいたわりにマッチングに時間がかかりました。
防衛軍の制服がめちゃくちゃ可愛いですね! すらりと背の高い種族も、お腹ぽっこりのプクリポも全員よく似合っています(*´∀`*)
初めてだったのでどうしたらいいかよく判りませんでしたが、戦士さんがもう1人いらっしゃったので、なんとなく真似していました。
シシオウのおたけびの頻度が高くて、後ろに回っても避けられなくて何度も吹っ飛ばされてしまいました。
しかも攻撃も痛いし、体力も高いしで、本当にこいつ面倒くさい!
シシオウを倒すまで時間がかかり、結界前までにじり寄られてしまいましたが、なんとか皆さんのおかげで防衛成功!
シシオウと押し寄せる雑魚を蹴散らすので精一杯で、ボスは体力の色を変えることすらできませんでした。
最初から最後まで何をしたらいいのか判らず、わちゃわちゃしていただけで終わってしまいました。
初めてだったからか赤い宝箱が!
片手剣の天恵石のつるぎをGet! 片手剣はいまのところ使っていないので、できれば今一番のお気に入りのブーメランか大剣が欲しかったな。
最新の武器がタダで手に入っちゃったんですから、贅沢はいえませんけれどね!
2戦目はなんと防衛失敗!
シシオウを倒すのにものすごく時間がかかってしまったことと、戦士が自分ひとりしかいなくて前進を上手に止められなかったのが理由です。申し訳ない・・・。
3戦目は敵が変わっていました。
時間によって進軍してくる敵が変わるのですね。
みどちゃんの火力ではなかなかダメージが通らなくて、自分は足止めを頑張り、火力は魔法使いさんにお任せしました。
敵の攻撃が良く見えなくて何で死んだのかわからない攻撃で、何度も何度も即死ダメージを受けました。
みんなバタバタ死んでいて、本当にギリギリでしたがなんとか防衛できました。赤い閃光?みたいなの何だったんでしょう・・・。
4戦目に行こうとしましたが、マッチングが成功せず諦めました。
どうやら回復職がかなり不足していて、マッチングしにくいようでした。
自分が回復職になればマッチングしやすくなるのではと思い、スッパリ切り捨てていた僧侶スキルを復活させました。
レベル上げの為にいつかは再振りしなければいけませんでしたしね。
なので今回は戦士僧侶占い師のみカンペキにし、それ以外の職はどれでもそこそこで出せるように再振りしました。
僧侶がどれくらいカンペキなのかというと、
これくらいカンペキです!ヾ(*´∀`*)ノ
あとはPSのみ・・・!(一番の問題点)。
再振りしてからマッチングが早くなりました。
16時頃だったので、帰宅した学生さんとかキッズタイムとかでプレイヤーが増えたのかもしれませんがw
全員女の子PTでした!(*´∀`*) みんな口紅してて可愛かった!
4人分しか表示されないので、もう1組のPTの状態を把握しずらくてなかなか大変ですね。
気が付いたらもう1PTが半壊していることもあったり、鐘やら大砲やらの傍でポツンと倒れていたりで(;´Д`)
久しぶりの僧侶むずかしい・・・。
5戦目では再び防衛失敗してしまいました。
自分PTに僧侶僧侶バトマス魔法使い、もう1PTは全員魔法使いという構成でした。
前衛職が不足していて抑えきれず、火力の魔法使いが一撃で沈んでいくんです。
ザオラル撒いても魔力覚醒しただけで再び床ペロリンで、火力が足りなくなって雑魚処理すらままならなくなり、残り時間2分を残して結界破壊されてしまいました・・・。
PT編成に強烈な偏りが発生することもあるようで、できることなら8人分の名前を画面右端に並べてくれたらなと思いました。
8人分の名前が一度に見れたらPTを支えられたかどうかは判りませんけれどね! なにせ半年振りくらいの僧侶だったので・・・。
今のところ6戦しましたが、宝箱は最初の1個だけしか出ませんでした。けっこうでにくい感じなのかな?
スティックを買い換えました。
見事な失敗モノですが、105万Gとお得だったので(*´∀`*)
青の錬金石を使えば失敗はなかったことにできますからね。今はまだ青の錬金石が足りませんが、最優先で修復します。
大剣やブーメランやらは錬金効果は何がついていてもいいかなと思うのですが、スティックだけはそうもいかないですからね。
リトルフェザーも同じ効果のものを持っているのですが、どっちがいいのでしょうね。
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DQX、Ver4.0メインストーリーが終わりました
【DQX】
Ver4.0のメインストーリーをクリアしました!
この写真の見所は光っている銀色の箱ではなく、それを持っているちっちゃなお手手と、ぽんぽこりんのお腹です(*´∀`*)
メインストーリーは家族と一緒に遊びたかったので、休みが一緒になる日曜日まで待っていました。
朝9:30から始めて、終わったのは21:00!
長かった! こんなに一気に話が進められるとは思っていなくて、ゆっくりやっても4時間くらいで終わるだろうと思っていたんです。
「あとどれだけあるの?!」と思いながらも、次のお休みが合う日まで待てなくて一気に遊んでしまいました。
すっごく面白かった!
主人公が動くことで物語が進んでいく感じがすごくよかったです。
Ver3だと主人公は置いてけぼり感(巻き添えくった感)が強かったですが、Ver4は自分自身に関係してくるからか強く引き込まれました。
展開が早く、途中だらけることもなく次から次へと話が進んでいくので、途中で手を止めることができないくらい。
ボス戦も程よい調整で面白かったです。
ラスボスでは一度全滅してしまいましたが、2回目で勝利。強すぎず弱すぎず、手ごたえがありながらも絶望するほどでもない。自分たちには丁度いい強さでした。
自分レンジャー、家族が戦士、サポに魔法使い僧侶だったので、ちょっと火力不足だったかな? でも本当に楽しかった!(*´∀`*)
Ver3と違ってイベントシーンの見せ方が変わったかな?と思いました。Ver1に近い感じ。
イベント中のみどがろんの顔が面白くて、シリアスなところでもニヤニヤしていました。
新しいフィールドも街もすごく作り込まれていて、NPCがたくさん配置されていて、そういうところもVer1っぽさを感じました。
一言でいうなら「すごく丁寧に作られている」ですかね。
続きがものすっごい楽しみです!(*´∀`*)
職Lv100開放クエストもクリア。
とうとうヒトじゃなくなってしまった・・・。毛玉かな?
こちらも一度全滅してしまいました。ダメージの入り方がよくわからなくて、家族が「渾身斬りで200しかはいらん!」と叫んでいました。
なんだったんだろう・・・?
みどちゃん、顔!w Ver4.0のアップデート関連はずっとこんな顔をしているイメージですw
水辺にいるウェディのNPCがびっくりしているのがツボでした。
なんだろう・・・、こういう「逆境にもメゲず私頑張ってます!」っていうキャラが好きじゃないのかな。アサヒよりもヨイのほうが好きですね。
天地雷鳴士のクエストですごくよかったと思ったのは、いつもそこにいるNPCたちがイベントに参加していたことですね。フィールドの天候が変わったときに主要人物だけでなく、そこにいるNPCたちが反応することで世界が完成するというか。
いただいた専用装備はアサヒと同じ白ですが、ヨイと同じ黒に染めちゃおうかな?
まだレベル上げはしていませんが、Ver4.0のメインストーリーの経験値を注いで現在Lv60になりました。
メタル迷宮ペア招待券が少しあるので、家族と一緒に行く予定です。
くちべにが使えるようになったので、美容院にいってみました。
プクリポはいつもお口が開いているので、くちべにがよくわかりませんねw
一方エルフは急にオトナっぽくなって、色気が増しましたね。
うまく写真に撮れなかったのですが、ルーラストーンを使うときに伏目になるとホントに色っぽくて、思わずドキッとしてしまうほどです。
クチを閉じると、ちょっとだけわかります。七五三くらいには可愛いかも?w
みどがろんはすぐに口紅はふき取ってしまいました。まだ早すぎたかな!
ストーリーはもっと言いたいこと書きたいことがいっぱいあるんですけど、ネタバレになっちゃうのであんまり書いたらダメですよね。
ヒストリカクエストに出てきた「あの人」とか、そうすると時系列的に「・・・ということはアレはタダの偶然だったのか、それとも更に過去に・・・」とか、色々妄想がはかどってしまうのですが。
しばらくは脳内でアレコレ妄想しながら、ニヤニヤしておきたいと思います。
この銀の小箱を持っているみどちゃんが可愛いんだよなぁ!(*´∀`*)
他の種族だと片手に持ってるとかなのかな? プクリポだけ両手持ち?
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DQX、もうすぐVer4
【DQX】
あともうちょっとでVer4始まりますね!
3年前に書いた「WiiUのアップデートが遅い!」という文句たらたらの日記の閲覧数が、今日になってから一気に増えています。
WiiUはものすごくDL、インストールに時間がかかりますものね・・・。皆さんイライラしながら解決策を探していらっしゃるのでしょう。
解決策・・・多分ないです・・・。
自分も現在WiiUを目の前にして、じわじわと増えていくDL時間に拳を叩き込みたい気持ちです。
WiiUでプレイしているのは家族です。自分はPCなので10分程度で終わって悠々とログインできるのですけれどね。
今日家族が休みじゃなくてよかった。しかも運よく(?)ラストなので帰宅時間も遅いので、それまでに終わっててくれたらいいのでちょっと気持ちも楽です。
家族の帰宅までに終わってなかったらどうしよう・・・という不安もありますが・・・。
落ち着いて深呼吸して、ちょっとお外に遊びにいくといいかもしれません。
昨夜は前夜祭ということで、ドラキーマが一生懸命盛り上げてくれていましたね。
そんなドラキーマのくすっと笑えるおしゃべりを聞きながら、ミルでメインストーリーを進めていました。
さすがにVer2は長い! 面白いけれど長い!w
メインストーリーだけでなく、都度レベル上限解放クエストや便利機能クエストもクリアしながらだったので、それほど進んではいません。
しかし冒険者ガイドは便利すぎますねw
ルーラストーンどころか、ブレイブストーンすら介さずビュンビュン世界を飛び回らせてくれます。なるほど、便利すぎて誰もフィールドを移動していないわけだ・・・。
ミルの占い師のレベルは85になりました。もちろん他のクエストもかなりクリアしていますのでメインストーリーの経験値だけではないのですが、恐ろしいほどの勢いでレベルアップしていきます。
レベルアップが早すぎて、Lv42から着ている奇術師装備がいまだに使い込み度100になっていないほどです。うへぇ。
VerUP後はスタンプおじさんのクエストを「みなしクリア」扱いにしてくれますが、自分は全部クリアしてから進める予定です。
やっぱりストーリーを進めるうえで、それぞれのNPCたちとの繋がりもちゃんとしておきたいし、経験値も手に入れておきたいですからね。
今は占い師だけ育てればいいけれど、ステータスやパッシブは欲しいので全職Lv80くらいにはしたいですし(エンゼル帽の効果が切れるところまでw)。
Ver3ストーリーに入る前に、オススメクエスト欄はクリアーにするつもりです。
ただしモンスター図鑑埋め、アイテム図鑑埋め、フィールド上の宝箱の全回収などはとりあえずやるつもりはありません。宝箱はいつか全回収するかもしれませんが、それ以外はスルー予定です。そういうのはメインだけで充分なので。
メインストーリーの移動がすごく楽になったので、家族もサブのストーリー再開に前向きになってくれています。
1人で進めすぎないように気をつけて、一緒にできたらいいなぁ(*´ω`*)
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DQX、ストーリーは突然に
【DQX】
冒険者のおでかけ超便利ツールのアップデート情報が出ていました。
ひとつだけ言わせて!
やりすぎだと思います。
これをやるのならレンダーシアやレンドアのふくびきの賞品も同時に変えてくださいよ?
このまま実装されてしまうと「スカウトの書」がまほうの小ビン並みのゴミになっちゃうだけなんですよね~。
今やオーグリード大陸以外でふくびき引いている人もいないとは思いますが。
オーグリード大陸以外のふくびきの賞品が入れ替わったのって、もうどれだけ前なんですかね?
突然思い立って、ミルでストーリーを進め始めました。
職業は今まで旅芸人をしていたのですが、占い師をメインにすることにしました。
これからVerUPで弱体化される占い師ですが、本気でタロットの合成やデッキの作成に取り組まなくてもそれなりに戦えるので、どんな場面でも活躍できると思いまして。
まずは占い師の転職クエストから始まって、まだ取得していなかった大都市のキーエンブレム3つを獲得してからVer1ストーリーをクリアしました。
ミル占い師Lv40くらい、サポートにレンジャーLv99旅芸人Lv92魔法使いLv95です。
雇えるサポートが自前キャラか、家族のキャラしかいなかったので僧侶なしでしたが、ミル以外誰も死なずに「強い」をクリアできました。
ミルのHP199しかなかったので、ほぼ1撃で床ペロリンでした( ´艸`)
Ver1のムービーは格別に凝っているので、何度観ても楽しいですね。
見てください、このお顔! なんて可愛らしいのでしょうか!( ´艸`)
追撃を避けつつ逃げる姿を握りこぶしで応援してしまいます。
イベントムービーを「ミルちゃん可愛い!可愛いのぅ(*´∀`*)♪」とニヤニヤしながら観ていたら、
突然人間姿で出てきやがった!( ;゚皿゚)
人間姿とか見たくないから! モザイクでもかけておいてちょうだい!(←ヒドイ
レンダーシアに渡って、メルサンディ村の蝶を手に入れるところまで進めました。
経験値がおいしいので、ストーリーを進めるだけでレベルがどんどこ上がっていきますね。
占い師はLv51になりました。
これからは週討伐も半分だけできるようになりましたし、今後は試練の門も加わってくるのでレベル上げは特に頑張らなくてもよさそう。
真レンダーシアに到達するまで進めればメガルーラストーンが貰えて、サブクエストなどを進めるのが大分楽になると思うので、そこを目標にしようかな。
まぁ突然思い立って始めたストーリーなので、明日には止めているかもしれませんけれど。
ぱるむもVer2の途中まで進めているのですが、彼女は別にもういいかな・・・。
もうプクリポだけ居てくれたらいいわヾ(*´∀`*)ノ
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